总决赛RNG.M vs eStarPro前瞻:证道之路,如何结尾的故事?

刀刀doris 刀刀doris 2019-06-02 10:27 40232 举报

赛程预告

6月2日15:30 RNG.M vs eStarPro

总决赛RNG.M vs eStarPro前瞻:证道之路,如何结尾的故事?

历史交手

两队历史交手7次,RNG.M四胜三负。

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战队数据对比

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季后赛败者组决赛eStarPro与RW侠的数据对比中,eStarPro的一血率要远高于对手,但决赛面对RNG.M,eStarPro无论在一血率还是暴君控制率上的数据表现都远远落后,这也就意味着RNG.M的前期节奏尤其是两分钟暴君团处理优秀,很可能借此入侵野区扩大优势,从而接管整场比赛。

场均buff控制以及野区控制率的对比中,双方较为接近,野区攻防偏向均势。关键在于地图远古生物的争夺,RNG.M在暴君以及主宰上的控制率较高,尤其是暴君上的获取,处理严谨且节奏鲜明,控制率高达60.9%。久诚在解说季后赛RNG.M对阵RW侠的比赛中提到:RNG.M在拿下主宰后与其他队伍的处理方式较为不同,偏向利用黑暗暴君逼团而非利用兵线处理推高地。前中期普通暴君的处理与控制,加上后期对于黑暗暴君的利用,是RNG.M暴君控制率高的重要原因,也是eStarPro在对手获取主宰后需要着重应对的命题。

因此在总决赛中,8-10分钟是一个关键节点,eStarPro在8分钟主宰刷新前需要做好兵线处理和视野布防,避免关键人物被击杀丢失主宰控制权;如果丢失主宰,面对RNG.M黑暗暴君的逼团,需要观察场上双方经济、装备差距,做出正确判断。

团战与队伍整体风格的数据对比上,RNG.M的平均比赛时长20.2分钟,胜利时长19.4分钟,失败时长21.6分钟,均高于eStarPro,队伍风格更为稳健,也更加偏向中后期。eStarPro则更加擅长制造猝死团,也可能将成为他们的制胜法宝。与此同时,RNG.M的每死承伤为44832,领先eStarPro近6k。尤其在eStarPro中野选用裴擒虎+上官婉儿这样的组合时,RNG.M的前排坦克可能会成长为场上难以解决的点。

关键选手数据对比

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Cat与暴风锐在击杀参与率、分均经济、输出伤害占比、经济占比上的数据均较为接近,两名选手差异较大的数据项为每死承伤及KDA。Cat每死承伤较低,这是比赛中Cat较多使用法刺型英雄以及开团次数较多的表现。而在KDA上,暴风锐的数据表现远高于Cat,打法风格更为稳健,也在一定程度上代表了RNG.M整体风格。

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虔诚相较于花海,在各项数据上均有一定领先。这对于花海来说是一个不小的考验,加上虔诚四个赛季丰富的赛场经验,花海需要努力跟上虔诚的节奏,承担不输于对手的输出任务,在能够缓解eStarPro前排坦克在正面团战中的压力。

常规赛交手回顾

我们来看看常规赛RNG.M是如何针对eStarPro的:

【第一局】

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RNG.M避其锋芒,先锁定后期核心孙尚香,并选用猪八戒+张飞的大团控阵容。

张飞整场利用英雄属性和技能克制关系,限制鬼谷子发挥,化解eStarPro进攻节奏。

【第二局】

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鬼谷子使用后,RNG.M立刻ban掉另一名功能型极强的孙膑。

eStarPro锁定百里玄策核心后,利用芈月、孙策、不知火舞进行针对与克制,同时第二轮ban位锁掉王昭君和白起两个稳定控制点,限制队友对于玄策的帮助。

【第三局】

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eStarPro选用公孙离后,立刻使用沈梦溪限制输出环境。

但本局中Cat使用貂蝉开局后的灵性反野,帮助全队打开局面并一路领先。也体现出Cat在场上的重要性,一举一动都牵动着eStarPro全队的节奏。

【第四局】

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eStarPro常规赛时英雄、体系不够充分的短板暴露无遗,被迫选用百里守约打野和大乔中路。

中野对抗为:百里守约+大乔 vs 裴擒虎+貂蝉

暴风锐在常规赛获胜后采访中提到:eStarPro一共有四套体系,我们ban两套抢一套,他们就很难打了。从大版本来看,RNG.M常规赛对于eStarPro的研究与针对不可复制,但仍然有迹可循。

红色方eStarPro非常偏爱让Cat作为counter位,RNG.M蓝色可以第一轮优先pick野辅边,第二轮ban掉预选中路英雄的counter位,确保中路线权的优势。

无铭和花海作为新人选手,大赛经验不足,一旦被针对容易出现节奏断档的问题。

因此决赛当中辅助位功能型及克制关系相当关键,而打野位RNG.M如果继续采用后期射手大核+团控阵容限制花海刺客野核,以及英雄counter的选择,那么eStarPro需要打出良好的临场发挥和团队决策,才能够弥补阵容上的缺失。

而对于RNG.M来说,雨雨的发挥决定着这支队伍的稳定程度。

季后赛对阵RW侠,雨雨在边路被单杀两次,这样的情况一旦在决赛中发生,会对于队伍的其他队员决策造成极大的限制,尤其当这种单杀发生在远古生物刷新前,很可能将影响正常比赛走势。

比赛看点

常规赛交手时以及目前总决赛两个版本之间有着较大的差异:

常规赛两队交手时“万物有灵”大版本还未更新,依旧处于“公马大战”的射手野核的局面。赛场打野英雄数量最少:裴擒虎、公孙离、马可波罗、孙尚香、百里玄策以及娜可露露,基本涵盖了打野英雄选手的全部英雄池。

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而总决赛的大版本,其实是一个边射与刺客野核并行的版本。边射体系仅有三套:分别以太乙真人+狄仁杰、公孙离、马可波罗为核心,且公孙离在英雄机制上counter狄仁杰及马可波罗,英雄强度略高;刺客野核包括:裴擒虎、百里玄策、娜可露露及云中君。其中云中君eStarPro还未使用过,上场可能性未知。百里玄策eStarPro在季后赛中使用宫本武藏进行counter,且英雄自身对前排坦克击杀能力弱,容易被针对与反制。

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因此,总决赛中边射优先级:马可波罗>公孙离>/=狄仁杰+太乙真人

(马可波罗最大优势在于成型迅速且能够出双防装,兼具伤害制造和自保能力,赛场首选;公孙离强度更高但发育时间最长;狄仁杰不够灵活且大后期面临手短的问题。)

刺客野核优先级:裴擒虎>娜可露露>百里玄策

(云中君优先级不会太高,季后赛仅出场两次,表现极端且不稳定,决赛登场概率较低;)

这些版本强势核心英雄的BP争抢与阵容搭建,是赛前备战所能决定的“可控要素”;而当可控要素确定后,明确阵容的强势与发力期,并将阵容的特点发挥到极致,全队上下战术执行贯彻统一,则取决于场上的临时发挥与团队决策。

可控要素与临场发挥结合并且做到知行统一,才是决赛中胜利的莫比乌斯环。

这个春天的故事将如何结尾,我们拭目以待。


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全部评论(5)

  • 无锋712246 2019-06-02 10:49:12
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    我还在等,等一瓶鲜奶瓶😏

  • 小灵 2019-06-02 10:56:07
    赞(0) 回复 举报 2#

    第二局图用错啦

  • 多希望是场梦 2019-06-02 11:47:11
    赞(0) 回复 举报 3#

    皇族冠军

  • 喵星人962974 2019-06-02 12:04:31
    赞(0) 回复 举报 4#

    稳如RNG.M

  • Ż.H.Ø.Ñ.G 2019-06-02 13:07:17
    赞(2) 回复 举报 5#

    es冠军!!

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